Модераторы форума:
UnDentify, Парень в шляпе, DRmixon, GreatGoodvin, NickChamp, delex
|
24.02.2011 11:56:23
/
51 сообщение
/
автор темы Бильбо
.
|
|
(
[
07.02.2013 21:07:43 (UTC +3)
]
-Доктор, это вы пришивали мне голову? -Да, а что есть претензии к качеству шва? -Нет, но это не моя голова
|
(
[
07.02.2013 21:08:45 (UTC +3), en.cx
]
Сложно, но можно ) Спасибо (:
|
ребусы зашли, остальное не зашло. спасибо и на этом :)
|
(
)
[
07.02.2013 21:18:07 (UTC +3)
]
|
(
[
07.02.2013 21:30:59 (UTC +3), en.cx
]
двоякое осталось чувство после игры, вроде и играли, но в то же время успешно продолжали идти по АПам
|
(
)
[
07.02.2013 23:11:32 (UTC +3), al.en.cx
]
первая половина не понравилась вообще. видимо из-за тайминга. вторая оч даже ни чего вышла. пишите подобное еще но тайминг делайте адекватный
|
(
[
07.02.2013 23:43:18 (UTC +3)
]
Подведем некоторые итоги, по крайней мере с нашей стороны. Игра, а это была первая совместная игра нашего коллективчика, а для меня первая линейка (не считая одесского марафона, но тогда я еще учился), показала: да, мы не угадали с таймингом, можно было вполне разбить на 2 игры (ведь два самых жутких уровня мы убрали от греха подальше), и увеличив до 10-12 минут на задание (а на сложные и того больше), а заданий - штук 10, и было б совсем другое дело. Отсутствие косяков и опечаток, высокие оценки, все довольны. Мы принялись спасать игру, увеличив время на уровне, начиная со второго блока. И, частично, это удалось. Конечно, не приятно, когда проведена огромная работа, получить АП, с осознанием, что все равно не хватило совсем не много. Но есть и плюс в этой ситуации для развивающихся, сыгрывающихся, с бойцовскими качествами, команд. Поставленные в столь жесткие рамки, они получили ситуацию, которую теперь можно анализировать, где была не согласованность действий, где не хватило знаний, где поисковых навыков, а где скорости. Как играть и взаимодействовать лучше, эффективней. Не стыдно пройти большинство уровней по АПу, если получен опыт, извлечен урок. Мы намеревались создать плацдарм для таких вот учений, и немного перестарались. Наша ошибка в ПЕРЕ а не НЕДО. Чтож, мы свой опыт тоже получили. Хочется поблагодарить команды, которые бились до последнего задания, показав пример отношения к игре как к ИГРЕ. Оплата - 3*8= 24 Приз (24-20)/2=2EN первому месту.
|
(
[
08.02.2013 0:13:35 (UTC +3)
]
ага, есть черти в этом тихом ёмуте
|
(
)
[
08.02.2013 0:54:37 (UTC +3), up.en.cx
]
возможно было бы не лишним создать проверочные сектора участков например от 1 до 2 неизвестной...
|
|
|
|